負けると全ての事を学べますよ
(アートマン
最初はアクセサリーの男でも良い、そのハートが最期に手に入れば。最期に笑う人間というのは考えが大きいんでしょう。今日も神社に行く小銭の数を数えていたな。いくらあっても足りないという。神仏だけはお金を惜しみたくないものです。今日もぼちぼち
今日の気温はどうですかね?まだ若干寒いと言うか昨日とそこまで変わらない。日中に日差しが射すと気温がぐんと変わるのでこのあたりですよね。夏までは太陽が自分の背中を凝視しているみたいで後頭部に視線が突き刺さるような感覚だった。今でも痛い。
売れてくアイナ、複雑な僕ら
あくまで中立の立場を守るという公言の元採用されたはず、しかしこんなにメジャーになると一般性はできるけれど果たして公正なジャッジが下せるのだろうか。AIも偶に使っていますが人間と会話しているようで少し躊躇う自分がいる。要は文明の利器だの最先端だの色々言われている内が華でまだ伸びしろがある分、少し不気味な存在になっているな。演技力もイドを抑えてナンバーワンの評価だし。あぁこれって何処までがオリジナル?
勉強
大原の簿記論応用問題を解く。これ難しいってもんじゃねぇなあと思っていたら今年の簿記論を分解していた時を思い出す。これって遂に応用問題を擦り切れるまでやらないと通用しない難易度になっちまった。基礎問題からやっても全く歯が立たないのですよ。特にBOX、為替と減価償却の時系列を図に描かないとわからんとです。何処までが本当なのかもわからず進んでいるこの道中。おかげで昨日の勉強時間は1時間半
ウィンターカップ
大濠が決勝進出。これはあくまでマイノリティの大会なので少し俯瞰で注目しています。テレビでまじまじと見るのは初めてだったので少し新鮮でした。これからますます関連があるチームなので見守っています
R-TYPE
コナミ系が少し鈍っているのでこっちに合流。ファクトリーのマインドスポーツも良いのだけれどそれだけだと遊びの部分が弱い。試験要項を大幅に刷新すると共にこっからが正念場だと思う。PS版のデルタを打ち直しては作っての繰り返し。最期に何が出来るかはともかくとしてグラディウスや曼陀のような巨大過ぎるシステムにはならないようにするつもりです。と云うのも人が集まらなくなったんですよ。既に固定層ばかり、新規参入の壁は厚くはないもののカラーが違いすぎるという理由で却下されている。この様に試験要項を2つも3つも作るのはあまり芳しくないけれど、形振り構ってはいられない状況を知ってほしいです
しかしスクウェアもPS時代はク◯ゲーだらけだったけれどキラリと光るものも少なからずあった。別にR-TYPEがクソゲーだとは言わないけれどなんかね光るものがないと駄目なのよ現代社会は。コナミはパロパロ系からギャルゲー化して滅んでしまったかのように他のメーカーも教訓としような特にギャルゲー化したら真っ先に逝ってしまう。任天堂もマリオツールの続編出すそうじゃないですか、あれで64のマリオも作れるって話。時代は既に3Dなのね。ゲームキューブで3D のゼルダをやって面白いのか苦痛なのかわからずそれからあんまり手を付けない
まぁ簿記もBOX多用すると3D的な思考が試されるし、タイムテーブル引いたら4次元的な思考が試される。エクセルも3Dだし。世の中変わってくよな。因みにデルタは2.5次元なので抜本的な改革には遠いのかもしれん
あぁあの硬派な頃のコナミに戻って欲しいのよ、ときメモで1発当てたのがやばかったかな。あれ以来甘んじてしまった感がある
今の子供との大きな違いはやっぱ考え方というより捉え方かも知れない。
