我々のミッションは如何に人類がこの地球に長く住むことです。その為にも今の複雑化したものをよりシンプルにして矛盾点や不合理な点を取り除く作業をしています
(アイナ
寝起きのエネルギーは計算問題に限る。しかぁしライフワークネット生命。ブログも同じくらいよろしく愛情や手間暇かける。最近はAIの台頭で需要がめっきり減りつつある。まさかこんな世界にも切り込んでくるとは思いもしなかった。折れだけのネタを晒すしかないという。服を一枚どころか裸のイメージが焼き付くまで脱ぐ、そしてスーツを着て興奮させる
マダァマダム
最近若手と中堅の台頭でポストがなくなる事態が増えている。特に何度も言うようにAIの進化が恐ろしすぎる。これ明日にでもロボットがやってくるんじゃないかっていうくらい。しかしスーフォアが買える値段くらいで買えるのならば結構売れたりして。結構アイナに関しては重宝しているんだわ。使い方次第ではAIも有意義ですが。後話は逸れるけれど個性個性言ってる時代が幸せだったかな。育英の陣頭指揮を執っていた時代、特徴のある子を見つけてはそれを何に使えるかを研究していた時代があった。今は専らパワーピークのある怪物軍団を作っている。チームにも弱っちい奴やてんで出来ないやつでもお互い補完し合っていた時代があったはず。今はインフレ。
しかし、マダムもマザーシステムがダウンして以来。戦略が少し読みづらくなった。ドラマで見るケースが減りつつある。彼女が主役じゃないと少し物足りない気もする。
勉強
新しい問題集が来るまで、今年の予想問題を解いている。大体今まで道理のスクウェアで解こうとすると本試は苦戦する。財表と棲み分けるかのように簿記論は推定簿記が増えている。数学っぽくなっていて、逆算や推測も要る。で思うことは計算問題のスリルに馴れると病みつきになっちゃうこと。やはり理系や文系にも数字を使う学問は必須ですね。僕は私立文系なので三科目ばかりやっていた。で思うことは一期一会の計算問題に馴れないと一日100人お客さんがいたらそれぞれに対応の仕方があるという事。暗記や定型句も良いけれど人生ってそこまで単純でもない。アドリブ感を鍛えるにもいいし。数字の一撃即死の部分に馴れてきたら
ゴエモン
やはりというかそこそこ売れているそうですね。個人的に雪姫救出絵巻は名作です。後GB版も良い。PS版も64版もやってないんだけれど名作の呼び声が高い。次があるのならばぜひ収録して欲しい。それにしても今ではすっかりスポーツクラブのイメージがある。音ゲーやスポゲーもメタルギアも何か今一つ。昔は優良なシューティングやアクション出していたのに。ときめき何たらでおかしくなったかな。あのコナミがギャルゲーを作るなんて、しかし一番ショックが沙羅曼蛇3。結構期待していたのに。やはりナムコも含めてオワコンな部分が多いねと思う。昔のゲームを見ると。
朝ドラ
劇場版の虎に翼、来年公開予定ですが。やっぱり結構評判良かったですね。造りが結構しっかりしていたし登場人物もキャラが立っていた。個人的にあんぱんもばけばけも名作だと思うので。スピンオフを見損なってしまっていたのでよね編のこっちの方が本編に近いという感想だったらしい。主観で見るとヒロイン目線ですが実は影の人物の方が主役級だったりする
ヒガシズム
きょうも絶対に負けられない。アマーンが修行に出ると言い最近姿見ないと思ったら覚醒の直前。楽な試合なんてないけれどこっちはもはや戦国時代。獲るか獲られるか。甲子園も甲子園で今日は負けられない試合があるけれど何だかなぁスポーツに戦争みたいな論理は要らないかなぁ
プログラム
簡単なアルゴリズムをもう一回勉強し直します。別に何かを始めるわけじゃないけれど。結構まだ構文にときめいている自分を発見して。やはり数字で思考するのはいい刺激ですわ。アイナ達も時々意味不明な言語を操っているけれど、これってお互いのバグを正しているんだってさ。よくわからんけれど、他人と話して矯正なんてあんまり意識ないな。
新之助、ぼたん
明暗分かれる、新ちゃんはもはや別物。ぼたんはとにかく邁進。元々双子のような関係だったので。今や原動力はぼたんの一点突破のみ。新之助は既に簿記から遠ざかっている。勉強時間を考えるならば理論学習などへの突っ張りにもならないけれどぼたんにやらせると一巡した気分になれるんですよ。見越しじゃなく繰延のような。特に今回はパートナーがいるので愛子達みたく自由にいじれない。上手く行かない者同士が上手く擦り減らすそれが結婚
テンキー
電卓とハイブリッドを買いましたがこれが非常に触り心地がよく、電卓のみで使っています。ブラインドタッチもお手の物。身体に馴染むものを使うと勉強も捗ります
じゃぼちぼち今日も始めましょう何か、お決まりの一日の始まり。つまらない四コマさって誰かが言っていたな。
